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上半年中国游戏用户规模超5亿
2017年07月27日 09:27 来源:人民日报 作者:曹玲娟 字号
关键词:中国;游戏用户;实际销售收入;游戏产业;数字出版

内容摘要:中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、伽马数据、国际数据公司在26日在沪举办的2017年“中国国际数字娱乐产业大会”现场发布《2017年 1—6月中国游戏产业报告》。

关键词:中国;游戏用户;实际销售收入;游戏产业;数字出版

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  人民日报上海7月26日电 (记者曹玲娟)中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、伽马数据、国际数据公司在26日在沪举办的2017年“中国国际数字娱乐产业大会”现场发布《2017年1—6月中国游戏产业报告》。报告显示,2017年1—6月,中国游戏用户规模达5.07亿人,同比增长3.6%。

  同时,2017年上半年,包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏等在内的中国游戏市场实际销售收入达997.8亿元,同比增长26.7%。同期,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到693.7亿元,同比增长21.6%;海外市场实际销售收入达39.9亿美元,同比增长57.7%。报告指出,中国游戏产业整体发展规模壮大、增速放缓、质量提高。

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转载请注明来源:中国社会科学网 (责编:王静)
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